Tier List

Sword Fights on the Heights IV Espadas clásicas de SFOTH IV rankeadas

Tiers S a B con contexto de daño, habilidades y cuándo elegir cada hoja.

Última actualización:

Tier list de espadas

Reglas de ranking

Esta lista rankea las ocho espadas clásicas del Sword Fights on the Heights IV de Shedletsky para PvP público: pedestales disputados, midfights del Ring of Fire y rachas. Los números siguen el chart clásico ampliamente citado (base / slash / lunge). El feel exacto puede moverse tras parches de física de la plataforma —cruza con la enciclopedia de espadas y Notas de parche.

Páginas hermanas: Hub de Tier List · Matchups. Para rutas, usa Ubicaciones de espadas y Consejos de combate.

S-tier

Illumina — S

Rol: Hoja carry primaria. El daño más fiable sin necesitar racha de KO, más Illumina fly (lunge al salto para vertical enorme) y sparkles púrpuras que revelan enemigos invisibles cercanos.

Por qué S: Ganas peleas neutrales contra sustain de Darkheart, ves usuarios de Ghostwalker antes de que te toquen y sales de peleas perdidas volando a otra isla. La isla del pedestal con pilares beige vale la pena disputarla cada vida. Illumina es la favorita de Shedletsky por una razón —ligera, ágil y mortal.

Cuidado con: Knockback de Windforce cerca de bordes, veneno de Venomshank si solo rasgas, alcance de pasillo más largo de Firebrand.

Ghostwalker — S

Rol: Snowball de racha. Baja gravedad al equipar, transparencia creciente con cada KO, slash/lunge que escala en niveles 1–9 (máx. ~25 slash / 50 lunge con invis completa).

Por qué S: A niveles medios ya supera a Illumina en daño; al máximo te vuelves un depredador silencioso. Combinada con control aéreo estilo Illumina (e históricamente Jet Boots), Ghostwalker domina el espacio vertical. Nivel 5+ suele llamarse la única hoja «más fuerte que Illumina» en output puro.

Cuidado con: Detección por sparkles de Illumina, denial de bordes con Windforce, morir temprano y resetear a nivel 0.

Darkheart — S

Rol: Sustain y abuso de forcefield. Devuelve 40% del daño infligido como vida —incluso contra objetivos con forcefield— y termina con estética de explosión negra.

Por qué S: Aguantas veneno de Venom golpeando algo (incluidos forcefields de spawn) para curar. El spawn de cueva bajo la montaña negra combina con Shadow Sphere arriba. En midfights caóticos, el life steal perdona spacing imperfecto.

Cuidado con: Burst más alto de Illumina, Windforce empujándote fuera antes de ciclar life steal, alcance más corto que Firebrand/Venomshank.

A-tier

Venomshank — A

Rol: Chip y presión. Números melee nivel Linked más veneno que quema ticks de 1/8 del HP máx. (~cada 2.2s por ~11s), perforando la matemática de Battle Armor porque se basa en vida máxima.

Por qué A: Hoja larga (empatada con Firebrand en alcance). Un solo roce puede rematar a quien escapa. Excelente contra stackers de armadura que creen que 200 HP es seguro. Medkits y pads de curación son las respuestas correctas —el heal de Darkheart también puede offsetear ticks.

Cuidado con: No recibir crédito de KO si el veneno solo termina el kill después de que te vayas; Illumina out-tradearte en DPS puro.

Windforce — A

Rol: Controladora de bordes. Slash/lunge altos con un empujón que lanza lejos a los objetivos —a menudo fuera del mapa.

Por qué A: Domina puentes, approaches de la torre de Windforce y a cualquiera que intente life-steal junto a un vacío. Gran respuesta a usuarios de Darkheart y Ghostwalker que necesitan footing. El alcance está entre Linked y las hojas más largas.

Cuidado con: Muertes por caída que niegan crédito de KO; alcance más corto que Venomshank/Firebrand en melee puro; empujar a alguien a una plataforma más segura por accidente.

Firebrand — A

Rol: Toolkit anti-Ice y duelista de hoja larga. Inmunidad total a Ice Dagger mientras Firebrand esté equipada; empatada por el alcance más largo.

Por qué A: Si Ice Dagger está online en el servidor, Firebrand es obligatoria. Peleas de pasillo y cuerda floja favorecen su longitud. Los kills cosméticos de fuego intimidan y la hoja gana contests de «quién toca primero» contra espadas más cortas.

Cuidado con: El DPS puro sigue detrás de Illumina; la inmunidad solo aplica mientras Firebrand sea la espada activa equipada —errores de hotbar te congelan.

B-tier

Ice Dagger — B

Rol: Ambush OHKO. Tras un delay de armado de ~3 segundos (la hoja se pone azul mortal), cualquier hit válido congela y mata. Falla por completo contra holders de Firebrand.

Por qué B: Devastadora contra novatos de Linked Sword y jugadores distraídos. Inútil —o cebo— contra usuarios preparados de Firebrand. El delay hace riesgosos los engages a campo abierto; mejor como ambush de swap que como main.

Cuidado con: Hard counter de Firebrand, la ventana de armado, y que te hagan lunge de Illumina mientras esperas a que la daga «despierte».

Linked Sword — B

Rol: Arma de spawn por defecto. Base/slash/lunge equilibrados (estilo chart 5 / 10 / 20) sin habilidad especial.

Por qué B: Starter honesto. Puedes duelar si debes, pero cada espada de pedestal existe para reemplazarla. Trata Linked como la herramienta que te lleva a Illumina, Firebrand o Darkheart —y luego guárdala.

Cuidado con: Todo. No hagas ego-challenge a Illumina mid solo con Linked salvo que estés enseñando spacing.

Cómo subir la lista en una vida real

  1. Spawn Linked → Touchstone o portal del Locus hacia la isla de Illumina cuando sea seguro.
  2. Agarra Battle Armor y un Medkit de camino —mira Powerups.
  3. Lleva Illumina por defecto; cambia a Firebrand si aparece Ice Dagger; Windforce para juegos de borde; Darkheart cuando estés envenenado o bajo.
  4. Solo comprométete a Ghostwalker cuando puedas farmear KOs sin morir al instante.
  5. Estudia Matchups para el duelo concreto que sigues perdiendo.

Páginas relacionadas

Domina primero el trío S-tier. Todo lo demás es una herramienta para un trabajo —no una declaración de moda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Illumina es mejor que Ghostwalker al máximo?

Ghostwalker al máximo puede superar a Illumina en daño e ir totalmente invisible, pero Illumina es más segura de obtener y mantiene detección por sparkles. La mayoría defaulta Illumina y se especializa en Ghostwalker en vidas largas.

¿Venomshank ignora Battle Armor?

Los ticks de veneno hacen una fracción del HP máximo del objetivo, así que armadura de 200 HP sigue recibiendo ticks absolutos grandes. Medkits y pads de curación son los counters reales.

¿Por qué Firebrand en A en vez de S?

Es obligatoria contra Ice Dagger y excelente en alcance, pero le falta el paquete de daño/movilidad de Illumina y el snowball de Ghostwalker.

¿Los kills por caída de Windforce dan KO?

A menudo no —jugadores empujados fuera del mapa pueden morir sin otorgar KO. Usa Windforce para crear espacio y termina con un hit real cuando necesites crédito.

¿Dónde encuentro cada espada en el mapa?

Usa la guía de Ubicaciones de espadas y la página del Mapa para isla de Illumina, montaña de Darkheart, torre de Windforce, ruta de hielo, cuerda floja de Firebrand y puente de Ghostwalker.

¿Linked Sword sirve tarde en la vida?

Solo como backup si sueltas todas las demás hojas. Reemplázala en cuanto haya un pedestal libre.