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Sword Fights on the Heights IV Toutes les épées SFOTH IV classiques

Abilities, charts de dégâts et contexte piédestal pour chaque lame Heights.

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Encyclopédie des épées

Aperçu du roster classique

Le Sword Fights on the Heights IV de Shedletsky livre huit lames iconiques. Vous spawnez avec la Linked Sword ; le reste est sur piédestaux à travers les îles flottantes. Les piédestaux respawnent après un délai une fois pris. Les joueurs morts peuvent dropper des épées, et pendant des événements comme The Hunt: Roblox 20 ces pickups peuvent aussi remplir des compteurs de quête.

Les valeurs de dégâts ci-dessous suivent le chart classique standard (contact base / slash / lunge). Les patchs plateforme peuvent changer le feel — voir Notes de patch. Pour les classements : Tier list épées ; pour les contres : Matchups ; pour les routes : Lieux des épées.

Linked Sword (Normal)

StatValeur
Base5
Slash10
Lunge20
SpécialAucun

Chaque vie commence ici. Les ticks de contact chipent ; slash et lunge ajoutent la vraie pression. Lunge donne encore un petit hop upward partagé par la famille d’épées. Linked est des training wheels honnêtes — remplacez-la dès qu’Illumina, Firebrand ou Darkheart est libre. Elle reste utile seulement quand chaque piédestal est contesté et que vous devez dueller immédiatement.

Venomshank

StatValeur
Base5
Slash10
Lunge20
SpécialPoison — ticks ~1/8 max HP (~2,2 s) pendant ~11 s ; cible teinte verte

Les nombres melee mirroir Linked, mais la longueur est parmi les plus longues (à égalité avec Firebrand). Le poison clé sur max health, donc Battle Armor ne soft-delete pas le DoT comme un padding HP plat pourrait. Medkits et healing pads sont les cleanses primaires ; le life steal Darkheart peut offset les ticks si vous continuez à frapper. Note : les finishes poison-only peuvent nier le crédit KO au poisoner.

Contexte lieu : souvent associé aux routes spire rocheuse / dessous de pont — confirmez les chemins live dans Lieux des épées et le guide Carte.

Ice Dagger

StatValeur
Contact / slash / lunge15 (freeze kill quand armée)
SpécialFreeze KO instantané après ~3 s de délai d’équipement
Hard counterFirebrand (tant qu’équipée)

Quand la dagger est « éveillée » (souvent montrée fully lethal/blue), un hit valide freeze et tue. Le délai d’armement est la taxe. Les holders Firebrand sont immunisés tant que cette lame est équipée. Ice Dagger domine les utilisateurs Linked non préparés et perd de la valeur dès que Firebrand est online. Mieux en swap ambush qu’en main permanent.

Contexte lieu : au-delà des hazards lava / spinner de cour sur le chemin ice.

Darkheart

StatValeur
Base20
Slash16
Lunge32
SpécialLife steal ~40 % des dégâts (marche dans forcefields) ; finish explosion noire

Darkheart est l’épée sustain. Taggez des joueurs forcefieldés pour boire des HP, récupérez des ticks Venom, et gagnez les midfights prolongés. Portée plus courte que Firebrand/Venomshank, donc le spacing compte. La cave sous la montagne noire est le piédestal classique ; Shadow Sphere est au-dessus sur le même cluster landmark.

Illumina

StatValeur
Base10
Slash20
Lunge40
SpécialVol Illumina (lunge + hauteur jump) ; sparkles détectent l’invis proche

Dégâts non-streak fiables les plus hauts. Sparkles violettes révèlent Ghostwalker et utilisateurs Shadow Sphere en range. Le vol Illumina est la tech de mouvement qui sépare vétérans et touristes — voir Conseils de combat. Le piédestal est sur l’île à piliers via convoyeurs / routage Locus tan. Favorite de Shedletsky, et le pickup « je veux de l’agency » par défaut pour la plupart des vies.

Ghostwalker (niveaux 1–9)

NiveauSlash (approx.)Lunge (approx.)Transparence
116,132,2~0,29
217,234,4~0,38
318,336,7~0,47
419,438,9~0,56
520,641,1~0,64
621,743,3~0,73
722,845,6~0,82
823,947,8~0,91
925501,00 (full invis)

L’équipement baisse la gravité pour d’énormes jumps et chutes floaty. Chaque KO monte niveau, dégâts et transparence. Niveau 5+ est souvent cité comme dépassant l’output brut d’Illumina ; niveau 9 est fully invisible. Les sparkles Illumina restent la réponse détection. Le chemin utilise l’approche pont Ghostwalker / style pont invisible près de la map basse — attendez-vous à des chutes.

Le chart base liste souvent Ghostwalker démarrant près de 10 / 15–25 / 30–50 scaling avec les KO ; la table de niveaux ci-dessus est la référence communauté pour les niveaux nommés 1–9.

Firebrand

StatValeur
Base10
Slash12
Lunge25
SpécialImmunité Ice Dagger tant qu’équipée ; longue portée (égalité Venomshank)

Le toolkit anti-Ice et une forte lame corridor. L’immunité est gated par équipement — Firebrand en backpack ne fait rien contre un freeze. La portée gagne les wars « first touch » sur tightropes. Le piédestal est au-delà du tightrope Firebrand au-dessus de plaques orange flottantes. Les kills feu cosmétiques sont mémorables ; la valeur pratique spike dès qu’Ice Dagger est contestée.

Windforce

StatValeur
Base10
Slash18
Lunge36
SpécialFort knockback / push au hit

Contrôleur de bord. Les shoves envoient les joueurs hors ponts et rims Ring of Fire. Les morts chute peuvent nier le crédit KO — utilisez le shove comme création d’espace, puis confirmez les kills sur sol solide quand les streaks comptent. Portée plus longue que Linked, plus courte que Venom/Firebrand. Accès classique : portail Locus bleu vers la base/montagne tour Windforce.

Conseils de loadout

  1. Carry par défaut : Illumina
  2. Anti-Ice : Firebrand
  3. Denial de bord : Windforce
  4. Sustain/récup poison : Darkheart + Medkit
  5. Snowball : Ghostwalker seulement si vous pouvez protéger la streak
  6. Connaissez toujours Powerups et Carte pour que les piédestaux ne soient pas des runs suicide

Pages associées

Mémorisez d’abord noms et silhouettes, puis les tables de dégâts. Sur les Heights, reconnaître les sparkles Illumina une demi-seconde plus tôt vaut plus qu’une autre ligne de spreadsheet.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien d'épées classiques y a-t-il ?

Huit : Linked Sword, Venomshank, Ice Dagger, Darkheart, Illumina, Ghostwalker, Firebrand et Windforce.

Ghostwalker continue-t-elle de scaler après le niveau 9 ?

L'affichage nommé cap à 9 avec full invisibility. Des notes communauté disent que la puissance peut continuer au-delà du max affiché, mais 9 est le point de référence pratique.

Quelle épée a les dégâts de base les plus hauts sans streak ?

Illumina mène les dégâts non-streak fiables. Le contact base Darkheart est aussi élevé, mais le package slash/lunge et la mobilité Illumina définissent en général le rôle carry.

Ice Dagger peut-elle freeze un utilisateur Firebrand ?

Pas tant que Firebrand est équipée. S'ils swap off Firebrand, ils redeviennent vulnérables.

Où lire les classements d'épées ?

Utilisez la Tier list épées pour les classements S–B et Matchups pour les contres. Cette encyclopédie se concentre sur abilities et nombres.

Les épées Reforged-only appartiennent-elles ici ?

Non. Cette page couvre le SFOTH IV classique de Shedletsky. Les remakes ajoutent des lames hors de ce roster de huit.